Truyền thông nước ngoài chỉ trích sâu sắc thất bại của “Star Wars”, nhưng vẫn còn hy vọng điều chỉnh chính sách của Sony

Theo tin tức ngày 7/9, tựa game bắn súng mới nhất của Sony “Star Strike” đã bị ngừng phát hành và offline, được coi là một cái kết thất bại. Mặc dù Sony chính thức tuyên bố rằng họ sẽ điều chỉnh trò chơi và hy vọng sẽ quay trở lại trong tương lai, nhưng nhìn chung ngành công nghiệp này không mấy lạc quan về điều này.

Gamesindustry.biz đã đăng một bài báo chỉ trích sự thất bại của “Star Attack” và đặt câu hỏi về khả năng tạo ra các trò chơi dịch vụ thời gian thực của Sony. Bài báo chỉ ra rằng những quyết định khiến Star Attack trở nên tầm thường trong thị trường game cạnh tranh khốc liệt đã được đưa ra từ rất lâu trước khi Sony mua lại đội ngũ sản xuất và ban lãnh đạo cấp cao của Sony phải chịu trách nhiệm về việc này.

Sony đang cố gắng giành được một phần miếng bánh chơi game trực tiếp dưới dạng dịch vụ và trong vài năm qua, hãng đã mua lại nhà phát triển Destiny Bungie, tiếp theo là Firewalk (đã phát triển Starstrike) và Hellraiser Nhà phát triển Arrowhead Games. Dù không phải mọi quyết định đều thất bại, chẳng hạn như sự thành công của “Hellraiser 2” nhưng nhìn chung, con đường chuyển đổi của Sony có thể nói là một mớ hỗn độn. Thái độ của họ đối với Bungie cũng đã thay đổi. Bungie dường như đã gặp khủng hoảng kể từ khi mua lại, và gần đây đã sa thải nhân viên và hủy bỏ một dự án lớn nhằm thành lập một công ty mới do Sony trực tiếp quản lý. Giờ đây, “Star Attack” của Firewalk cũng đang đối mặt với thất bại.

Trên thực tế, Sony có ít kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành các trò chơi dịch vụ thời gian thực nên họ mua lại các công ty khác. Gamesindustry.biz chỉ ra rằng Sony không phải là một công ty đóng cửa và ban lãnh đạo cấp cao rất sẵn lòng lắng nghe ý kiến ​​của các studio cấp dưới. Tuy nhiên, thất bại của Star Wars chứng tỏ nỗ lực của Sony là chưa đủ để tránh những quyết định sai lầm.

Sony hiện đang mắc kẹt trong lãnh thổ mà họ không hiểu, không thành công trong việc tuyển dụng nhân tài kỹ thuật và thể loại này dường như đang suy thoái. Nhưng may mắn thay, Sony, với tư cách là một công ty lớn, sẽ không thể trỗi dậy trở lại chỉ vì sự thất bại của các trò chơi dịch vụ thời gian thực. Họ còn những trò chơi khác để phát triển. Gamesindustry.biz đặc biệt đề cập đến trò chơi độc lập nổi tiếng gần đây “Space Robot”. Có lẽ sự thành công của trò chơi này sẽ khiến các nhà điều hành Sony phải suy nghĩ, nhưng họ cũng lo lắng rằng một nhà điều hành nào đó có thể có ý tưởng tạo ra “Space”. Robot” một trò chơi dịch vụ thời gian thực. .

Thực tế là việc mong đợi Sony từ bỏ hoàn toàn các trò chơi dựa trên dịch vụ thời gian thực là không thực tế, nhưng ít nhất trong hoàn cảnh hiện tại, việc Sony thực hiện một số điều chỉnh trong chiến lược trò chơi của mình là hợp lý.

Xem thêm thông tin bóng đá, Kqbđ Cách chính xác nhất để cung cấp kết quả bóng đá, bảng xếp hạng bóng đá, lịch thi đấu bóng đá và số liệu thống kê chi tiết về các trận đấu bóng đá.